在“魔兽争霸3地图编辑器英雄等级上限”中可以实现英雄等级上限的修改,为玩家们带来强大的编辑功能,支持玩家们免费的修改,以便于你的英雄有着强大的战斗力等。该辅助操作简单且全部免费,有兴趣的来下载试试吧。
察看
地形(ctrl+t) - 通过三种模式显示地形。
纹理 - 显示地形纹理。
线框 - 只显示顶点高度,不显示纹理。
隐藏 - 不显示地形。
地形装饰物(ctrl+d) - 打开/关闭显示地形装饰物。
单位(ctrl+u) - 打开/关闭显示单位。
水(w) - 打开/关闭显示水。
荒芜之地(h) - 打开/关闭显示荒芜之地。
阴影(s) - 打开/关闭显示阴影。
光(l) - 打开/关闭显示光线。
气候(e) - 打开/关闭显示气候。
天空(k) - 打开/关闭显示背景中的天空。
栅格(g) - 打开/关闭显示地形上的网格。
地图边线(b) - 打开/关闭显示地图镜头显示边界,游戏中镜头将不能够移出此边界。
路径-地面(p) - 打开/关闭显示地图上的地面道路区域限制,白色表示地面单位不能够移动到的区域,粉红表示不能够飞到和地面移动到的区域,蓝色表示不能够建造的区域。
路径-海路(v) - 打开/关闭显示地图上的海上道路区域,红色表示海上单位不能够移动到的区域。
信息显示(i) - 使不同类别的单位在地图上显示不同效果。
设定区域(ctrl+r) - 打开/关闭显示地图上区域。
镜头对象(ctrl+m) - 打开/关闭显示镜头对象。
锁定游戏显示设置(v) - 锁定地图的显示设置
锁定编辑视角(c) - 将当前视角改变为已设置镜头的视角,并且锁定编辑器视角。
信箱模式(x) - 使用此模式可以让地图看起来就象游戏中一样,这样做的好处是使用户能够清楚地了解什么会在游戏中显示。
恢复到初始视角(ctrl+shift+c) - 将视角恢复到默认镜头视角,但不锁定,点击鼠标中键就可实施这个操作。
层面
地形(t) - 选择工具面板中的地形面板。
地形装饰物(d) - 选择工具面板中的地形装饰物。
单位(u) - 选择工具面板中的单位面板。
设定区域(r) - 选择工具面板中的地区面板。
镜头(m) - 选择工具面板中的镜头面板。
情节
地图描述 - 修改地图名称、描述、建议玩家数量、作者等信息。
地图选项 - 修改地图环境设定。
地图尺寸和镜头范围 - 修改地图大小和镜头区域。
地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息。
地图属性 - 设置地图天空显示、时间。
玩家属性 - 设置玩家名称、种族、控制者、固定开始地点等。
结盟优先权属性 - 修改结盟玩家开始位置的优先权。
部队属性 - 设定玩家开始所属的势力。
科技树属性 - 设定每个玩家能够生产的单位。
技能属性 - 设定每个玩家能够研究或已经研究的魔法技能。
升级属性 - 设定每个玩家能够升级或已经升级的升级选项。
工具
选择刷子(space) - 选择编辑器提供的刷子。
刷子尺寸 - 改变刷子的大小
刷子形状 - 选择刷子的形状为圆形或正方形。
圆周 - 设置刷子形状为圆形。
正方形 - 设置刷子形状为正方形。
随机旋转放置对象 - 放置对象时随机旋转。
随机大小放置对象 - 放置对象时随机改变大小。
关闭 - 不改变对象大小。
对称的 - 对称改变对象大小。
不对称的 - 不对称改变对象大小。
不对称的z-轴 - 以z轴不对称改变对象大小。
不对称的xy-轴 - 以xy轴不对称改变对象大小。
重设随机刷子 - 重设刷子到默认值。
设置统一装饰物高度 - 设置地形装饰物统一高度。
高级
修改地形设置 - 可以修改地形和纹理设定。
随机组 - 可以自定义随机的单位、建筑、物品组。
物品表 - 设定共同掉落物品类型和几率。
游戏平衡性常数 - 可以修改游戏中的固定常数,包括英雄最高等级、所得经验值、技能跳级限制、野生单位警界范围等等。
游戏界面 - 可以修改游戏界面。
重设高度区域 - 可设定将地形变得凹凸不平。
调整悬崖层面 - 通过选择数量,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度。
替换地形 - 使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。
替换悬崖类型 - 使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型。
替换地形装饰物 - 使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型。
察看整张地图 - 调整视角使其能看到整张地图。
重设纹理变化 - 恢复地形纹理到默认纹理。
循环随机组 - 后面的 - 循环到后一个随机组。
循环随机组 - 先前的 - 循环到前一个随机组。
自动循环随机组 - 自动循环随机组。
强制水的高度限制 - 强制进行正常的水流高度。如果不使用这个选项,你可以制造漂浮在空中的水流。
加强镜头范围 - 这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。
模块
地形编辑器(f3) - 打开地形编辑器。
开关编辑器(f4) - 打开触发器编辑器。
声音编辑器(f6) - 打开声音编辑器。
物体编辑器(f7) - 打开物体编辑器。
战役编辑器(f5) - 打开战役编辑器。
ai编辑器(f8) - 打开ai编辑器。
物体管理器(f8) - 显示信息和管理已放置在地图上的所有的装饰物、单位、物品、区域和触发器。
输入管理器(f8) - 管理输入文件。
窗口
新面板 - 打开一个新的面板窗口。
地形 - 新打开一个地形面板
单位 - 新打开一个单位面板
地形装饰物 - 新打开一个地形装饰物面板
设定区域 - 新打开一个地区面板
镜头 - 新打开一个镜头面板
显示面板(a) - 打开/关闭显示工具面板。
工具条 - 打开/关闭显示工具条。
微缩地图 - 打开/关闭显示微缩地图。
预览器 - 打开/关闭显示预览
刷子表 - 打开/关闭显示刷子列表。
(地图列表) - 切换用户当前打开的地图。
1. 全新的UI规划
软件的UI规划更为直观、明晰。不只修复了原有编辑器的界面问题,并且还优化了各个元素的排版方式,供给了更便捷的运用体验。
2. 支撑多线程
支撑多线程操作,利用多核CPU,使地图编辑速度大幅度提升,同时还能降低CPU担负,确保操作的稳定性。
3. 改进的代码编辑器
编辑器内置的代码编辑器也进行了全面改进,更加简单阅读和运用。这个编辑器支撑根底代码编辑、调试和自动补全等功能,使地图制造者更简单实现自己的想法和设想。
4. 可编写脚本
为地图制造者供给了一个可编写脚本的区域,用于自动化地图制造流程。地图制造者不只能够快速编写免除重复性劳作的脚本,还能够按照需求凭借脚本进行地图的自动化运维。
5. 集成新世纪地图编辑器(Jass NewGen Pack)
该编辑器还集成了新世纪地图编辑器,即Jass NewGen Pack,使地图制造者能够在此根底上快速构建更为复杂的功能。
问题一:如何删除已经存在的单位?
1.打开魔兽争霸3地图编辑器,点击工具栏。
2.点击菜单栏中的"新创建"选项,然后使用软毛刷工具选择需要删除的单位或物件。
3.选择完毕后,按下Delete键进行删除。
问题二:如何将单位变为英雄人物?
不能直接将单位变为英雄人物,但可以通过将英雄人物的模型数据和技能应用到单位上来实现类似效果。
1.在地图编辑器中找到物件编辑器并点击进入。
2.点击单位栏并选择一个英雄人物,然后在右侧的模型文件中选择需要修改的单位模型。
3.修改单位的名称和专业技能,可以删除原有技能并添加新的专业技能。
4.修改完成后,将该单位添加到地图中即可。
以上是关于妖兽地图编辑器的介绍和相关操作方法的说明。
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