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魔兽争霸3地图编辑器自己做技能

魔兽争霸3地图编辑器自己做技能
  • 类型:mod补丁
  • 大小:18.55MB
  • 更新:2024-05-22 10:13:22
  • 版本:18.55MB
  • 语言:简体中文
  • 等级:

魔兽争霸3地图编辑器自己做技能中玩家们可以自定义的完成技能的操作,为你带来安全靠谱的编辑工具,支持玩家们实现个性化的修改,以便于你更好的体验游戏。游戏内有着简单的操作,让你轻松上手参与挑战等。不妨下载试试吧。

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魔兽争霸3地图编辑器自己做技能功能

文件

创建新地图(ctrl+n) - 新建一张地图。

打开地图(ctrl+o) - 打开一张地图。

关闭地图(ctrl+w) - 关闭已打开的地图。

保存地图(ctrl+s) - 保存已打开的地图。

地图另存为 - 另保存已打开的地图,允许用户改变地图名。

输出脚本 - 导出一个地图编辑器的脚本。

输出微缩地图 - 导出一张微缩地图的图片文件。

输出字符串 - 导出一段字符串。

计算阴影和保存地图 - 创建一张带有阴影的地图,使得您的地图在游戏和世界编辑其中带有阴影。

输入字符串 - 导入一段字符串。

配置控制 - 编辑地图编辑器的快捷键。

测试地图(ctrl+f9) - 立即运行游戏,测试当前地图。

优先选择 - 编辑器的属性设置。

退出 - 退出地图编辑器。

编辑

撤销(ctrl+z) - 撤销最后一次的操作。

重做(ctrl+y) - 重复最后一次的操作。

剪切(ctrl+x) - 复制并删除当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。

复制(ctrl+c) - 复制当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。

粘贴(ctrl+v) - 粘贴您最后复制或者剪切的装饰物,单位,镜头或区域。

垂直镜像粘贴(ctrl+num+) - 垂直镜像粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

水平镜像粘贴(ctrl+num-) - 水平镜像粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

顺时针旋转90度粘贴(ctrl+num*) - 顺时针旋转90度粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

逆时针旋转90度粘贴(ctrl+num/) - 逆时针旋转90度粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

清除(delete) - 删除所选定的装饰物,单位,镜头或区域。

全选(ctrl+a) - 选择地图上全部的装饰物,单位,镜头或区域。

选择所有特殊的(ctrl+shift+~) - 选择英雄单位。

轻推选择:

向左移动(num 4) - 向左移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

向右移动(num 6) - 向右移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

向上移动(num 8) - 向上移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

向下移动(num 2) - 向下移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动 左+上(num 7) - 向左上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动 左+下(num 1) - 向左下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动 右+上(num 9) - 向右上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动 右+下(num 3) - 向右下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

旋转 左(/) - 向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。

旋转 右(*) - 向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。

比例向上(+) - 放大所选装饰物的比例。

比例向下(-) - 缩小所选装饰物的比例。

比例向上xy(home) - 在xy轴上放大所选装饰物的比例。

比例向下xy(end) - 在xy轴上缩小所选装饰物的比例。

比例向上z(pg up) - 在xy轴上放大所选装饰物的比例。

比例向下z(pg down) - 在xy轴上缩小所选装饰物的比例。

察看选择:

循环主视角 - 下一个(~) - 逐个循环主视角到选中的单位。

循环主视角 - 上一个(shift+~) - 逐个倒序循环主视角到选中的单位。

在物体管理器中查看(f1) - 在物体管理器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。

在物体编辑器中查看(ctrl+f1) - 在物体编辑器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。

在工具面板中查看(ctrl+f1) - 在工具面板中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。

编辑属性(enter) - 编辑所选装饰物,单位,镜头或区域的属性。

移进表中(ctrl+pageup) - 将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置上移。

在表中向下移动(ctrl+pagedown) - 将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置下移。

在表中选择下一个(ctrl+tab) - 选择工具面板列表中下一个镜头或者区域。

在表中选择上一个(ctrl+shift+tab) - 选择工具面板列表中上一个镜头或者区域。

垂直镜像选择 - 垂直翻转地形。

水平镜像选择 - 水平翻转地形。

180度旋转选择 - 旋转180度所选地形。

顺时针旋转选择90度 - 顺时针旋转90度所选地形。

逆时针旋转选择90度 - 逆时针旋转90度所选地形。

察看

地形(ctrl+t) - 通过三种模式显示地形。

纹理 - 显示地形纹理。

线框 - 只显示顶点高度,不显示纹理。

隐藏 - 不显示地形。

地形装饰物(ctrl+d) - 打开/关闭显示地形装饰物。

单位(ctrl+u) - 打开/关闭显示单位。

水(w) - 打开/关闭显示水。

荒芜之地(h) - 打开/关闭显示荒芜之地。

阴影(s) - 打开/关闭显示阴影。

光(l) - 打开/关闭显示光线。

气候(e) - 打开/关闭显示气候。

天空(k) - 打开/关闭显示背景中的天空。

栅格(g) - 打开/关闭显示地形上的网格。

地图边线(b) - 打开/关闭显示地图镜头显示边界,游戏中镜头将不能够移出此边界。

路径-地面(p) - 打开/关闭显示地图上的地面道路区域限制,白色表示地面单位不能够移动到的区域,粉红表示不能够飞到和地面移动到的区域,蓝色表示不能够建造的区域。

路径-海路(v) - 打开/关闭显示地图上的海上道路区域,红色表示海上单位不能够移动到的区域。

信息显示(i) - 使不同类别的单位在地图上显示不同效果。

设定区域(ctrl+r) - 打开/关闭显示地图上区域。

镜头对象(ctrl+m) - 打开/关闭显示镜头对象。

锁定游戏显示设置(v) - 锁定地图的显示设置

锁定编辑视角(c) - 将当前视角改变为已设置镜头的视角,并且锁定编辑器视角。

信箱模式(x) - 使用此模式可以让地图看起来就象游戏中一样,这样做的好处是使用户能够清楚地了解什么会在游戏中显示。

恢复到初始视角(ctrl+shift+c) - 将视角恢复到默认镜头视角,但不锁定,点击鼠标中键就可实施这个操作。

层面

地形(t) - 选择工具面板中的地形面板。

地形装饰物(d) - 选择工具面板中的地形装饰物。

单位(u) - 选择工具面板中的单位面板。

设定区域(r) - 选择工具面板中的地区面板。

镜头(m) - 选择工具面板中的镜头面板。

情节

地图描述 - 修改地图名称、描述、建议玩家数量、作者等信息。

地图选项 - 修改地图环境设定。

地图尺寸和镜头范围 - 修改地图大小和镜头区域。

地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息。

地图属性 - 设置地图天空显示、时间。

玩家属性 - 设置玩家名称、种族、控制者、固定开始地点等。

结盟优先权属性 - 修改结盟玩家开始位置的优先权。

部队属性 - 设定玩家开始所属的势力。

科技树属性 - 设定每个玩家能够生产的单位。

技能属性 - 设定每个玩家能够研究或已经研究的魔法技能。

升级属性 - 设定每个玩家能够升级或已经升级的升级选项。

工具

选择刷子(space) - 选择编辑器提供的刷子。

刷子尺寸 - 改变刷子的大小

刷子形状 - 选择刷子的形状为圆形或正方形。

圆周 - 设置刷子形状为圆形。

正方形 - 设置刷子形状为正方形。

随机旋转放置对象 - 放置对象时随机旋转。

随机大小放置对象 - 放置对象时随机改变大小。

关闭 - 不改变对象大小。

对称的 - 对称改变对象大小。

不对称的 - 不对称改变对象大小。

不对称的z-轴 - 以z轴不对称改变对象大小。

不对称的xy-轴 - 以xy轴不对称改变对象大小。

重设随机刷子 - 重设刷子到默认值。

设置统一装饰物高度 - 设置地形装饰物统一高度。

高级

修改地形设置 - 可以修改地形和纹理设定。

随机组 - 可以自定义随机的单位、建筑、物品组。

物品表 - 设定共同掉落物品类型和几率。

游戏平衡性常数 - 可以修改游戏中的固定常数,包括英雄最高等级、所得经验值、技能跳级限制、野生单位警界范围等等。

游戏界面 - 可以修改游戏界面。

重设高度区域 - 可设定将地形变得凹凸不平。

调整悬崖层面 - 通过选择数量,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度。

替换地形 - 使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。

替换悬崖类型 - 使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型。

替换地形装饰物 - 使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型。

察看整张地图 - 调整视角使其能看到整张地图。

重设纹理变化 - 恢复地形纹理到默认纹理。

循环随机组 - 后面的 - 循环到后一个随机组。

循环随机组 - 先前的 - 循环到前一个随机组。

自动循环随机组 - 自动循环随机组。

强制水的高度限制 - 强制进行正常的水流高度。如果不使用这个选项,你可以制造漂浮在空中的水流。

加强镜头范围 - 这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。

模块

地形编辑器(f3) - 打开地形编辑器。

开关编辑器(f4) - 打开触发器编辑器。

声音编辑器(f6) - 打开声音编辑器。

物体编辑器(f7) - 打开物体编辑器。

战役编辑器(f5) - 打开战役编辑器。

ai编辑器(f8) - 打开ai编辑器。

物体管理器(f8) - 显示信息和管理已放置在地图上的所有的装饰物、单位、物品、区域和触发器。

输入管理器(f8) - 管理输入文件。

窗口

新面板 - 打开一个新的面板窗口。

地形 - 新打开一个地形面板

单位 - 新打开一个单位面板

地形装饰物 - 新打开一个地形装饰物面板

设定区域 - 新打开一个地区面板

镜头 - 新打开一个镜头面板

显示面板(a) - 打开/关闭显示工具面板。

工具条 - 打开/关闭显示工具条。

微缩地图 - 打开/关闭显示微缩地图。

预览器 - 打开/关闭显示预览

刷子表 - 打开/关闭显示刷子列表。

(地图列表) - 切换用户当前打开的地图。

魔兽争霸3地图编辑器自己做技能优势

人族,人族除了农民,大部分战斗单位都通过兵营、车间和神秘圣地制造,狮鹫笼训练两种空军,有大法师、山丘之王、圣骑士、血魔法师个英雄可以选择。

兽族,兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量,可以在兽栏、灵魂归宿、图腾建筑中生产更多的兵,可以选择剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手4个英雄。

暗夜精灵,暗夜精灵的部分单位在夜间可以隐形,但是移动和攻击会解除隐形状态,英雄有着森林守护者、月之女祭司、恶魔猎手、守望者。

不死亡灵,与大多数种族不同,亡灵的全部单位都只能在腐地范围内回复,并且会受到圣骑士的圣光伤害,英雄有着死亡骑士、恐惧魔王、巫妖、地穴领主。

游戏图片

魔兽争霸3地图编辑器自己做技能
魔兽争霸3地图编辑器自己做技能
魔兽争霸3地图编辑器自己做技能

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